当我写了个BUG却变成核心玩法第60章 这到底是不是BUG啊?
这条长评在玩家群体中引发了强烈的反响,尤其是对fake-ai的应用,简直堪称神来之笔!
甚至有几个资深的游戏评测机构,还有游戏制作人,都对这一点表达了高度赞扬。
游戏设计,一直都是一门『带着镣铐跳舞』的艺术。
在上古时代,那些顶尖游戏制作人们用仅仅几十b,甚至几百kb的容量,制作游戏。
用像素风的画面,用8bit音乐来给玩家带来印象深刻的游戏体验。
而到了现代,随着游戏开发的技术越来越发达,游戏画面越来越真实,游戏容量也逐渐膨胀,游戏制作人们反而逐渐丢失了这项宝贵的能力。
他们开始依赖于强大的技术,甚至连游戏最基础的优化都做不好,更别说反过来利用这种技术的不足来做出独特的设计了。
就像fake-ai这种技术,它是从古至今人类发明的最强人工智能聊天程序,在某些特定条件下甚至能够取代人类进行一些简单的艺术创作。
可即便是这么强大的技术,目前也没有任何一名制作人能将它完美地运用到游戏中。
本章未完,点击下一页继续阅读。