当我写了个BUG却变成核心玩法第98章 投资人要来视察(求订阅 求月票
众所周知,这游戏的建造系统很完善,但这是用的现成模板,虽然高达75万,但买得起它的公司并不少。
如果仅仅是这样一个系统,其实并不能促使玩家购买。
但在这个完善的建造系统之上,《盗火者》又加入了『失心者打工』和『神国组队探险』这两个关键因素,真的和建造玩法产生了奇妙的化学反应,让玩家们欲罢不能!
其实原本的神国探险,本身也是一个不错的玩法。
玩家组队偷东西、躲避怪物,尤其是独特的语音系统,很有节目效果。
但原本玩法的问题在于,难度太高了,而且盗取材料的压力太大!
怪物分布过于密集,玩家死亡率太高。
正常冒险的话,除了那些特别厉害的熟练工,普通玩家盗取材料的速度根本就跟不上外界的消耗。
但现在,玩家可以控制天堂守卫,这反而成了一种『游戏平衡机制』。
对于比较菜的玩家来说,他们完全可以让五个人全都变成天堂守卫,然后直接进入神国横冲直撞、大肆扫荡。
如果想要保留一些冒险的刺激,可以只带一个天堂守卫,像丁讲师他们一样玩『步坦协同』。
如果更进一步,就想给自己来点挑战,也可以完全不带天堂守卫,体验原汁原味的高难度。
总而言之,在一系列的bug出现之后,周扬惊讶地发现,原本在『生存』和『建造』两个领域全都存在致命缺陷的《盗火者》,不仅莫名其妙地补上了短板,甚至还将短板延长,变成了长板!
尤其是组队玩的时候,乐趣爆表,还很适合做成视频切片!
这些因素,让《盗火者》的热度在各路主播和up主的传播下水涨船高,几乎是一夜之间就扭转了风评!
冯辉表情复杂:“所以,我们游戏出现了很多bug,但这些bug,竟然没有一个恶性bug?反而都是对玩法有益的bug?”
周扬想了想:“这个……怎么说呢,这就要看我们如何定义恶性bug了。
“如果按照一般游戏的标准,我们的设计稿明确了让玩家不能翻墙,但玩家翻出去了,这肯定算是个恶性bug。
“但谁让我们的设计稿从一开始就不合理呢……所以站在玩家角度,这反而是个很良性的bug,甚至没有这个bug,游戏就完全玩不了了。”
此时,他突然看到拿着咖啡走上二楼的顾凡。
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