当我写了个BUG却变成核心玩法第254章 漂移提速
而这也就要求玩家必须更加精准地掌握每个弯道的过弯速度,提前做好控制。
但不管怎么说,总算是通过车辆的离心力找到了更快加速和减速的方法,这游戏变得可以玩了!
苏彤还在继续孜孜不倦地练习,虽说她已经掌握了这些操作的基本原理,但想要娴熟掌握所有技巧并完成一个最简单的赛道,仍旧需要大量的练习。
其他人也纷纷返回自己的座位,摩拳擦掌。
有的人也开始练习相关的技巧,而有的人则是准备做好配套保障。
整个逆天堂游戏再次行动起来,设计师和程序员开始深入分析游戏中的这几段源代码,分析规则,给苏彤提供最佳的操作指导。
虽说代码中有各项基础数据,但也仍旧有许多数据需要计算。
比如,用这种漂移方式过赛道中的各个弯,多少速度入弯比较合适?在赛道中最多加到多少速度可以保证下一个弯的安全?具体每个弯的最佳车头偏移角度又是多少?
在途中可不可以使用氮气?每个阶段用多长时间?如何保证氮气利用的最优化?
这些精细化的数据,如果都让苏彤自己去尝试的话,那就只能全凭感觉,失败上几百次都不奇怪。
毕竟人的感觉是模糊的,是靠不住的,很多时候灵光一闪打出来的操作,想要复现出来却难如登天。
但通过数据严密计算出来的结果,却绝对值得信赖!
这一晚,逆天堂游戏灯火通明。
……
完)