当我写了个BUG却变成核心玩法第459章 这投技真不错
而且,只要符合这一规律,不论原本的难度等级是几级,在进入boss战之后都会自动判定为1级(0分)。
并且这个bug只有在进入boss战的时候才会成立。
假设玩家在跑图打怪的过程中,触发了动态难度变化,让动态难度数值变成了难度6(499912分),那么此时游戏内的难度仍旧是最高难度。
后续如果不论是增加还是减少难度,都是在这个数值上变化的。
唯独只有一种情况可以触发bug:保持这个难度等级进入boss战,然后这个难度就会变成难度1(0分)。
诸葛君认为,这可能是因为进入boss战场景实际上对游戏进行了刷新,因此系统机制对难度分数重新进行了判定,进而造成了这个bug。
那么,在煤气灯之间传送或者重生可不可以触发呢?
简单尝试了一下之后发现不行,因为不管是传送还是重生,都会将所有小怪全都复活,而动态难度也会回到最初始的难度3。
总的来说,这个bug的出现条件其实相当苛刻,正常游玩过程中遇到的可能性很低。
诸葛君能恰好遇到,只能说是纯粹的运气。
不过这也谈不上太奇怪,毕竟玩家多了什么特殊情况都能遇到,诸葛君只是恰好成了这个幸运儿。
唯一的问题是……即便已经发现了这个bug,又该如何利用呢?
诸葛君节的小怪,摸一下的数值是永远固定不变的。
因为这个值基本上都是有零有整的,所以想要恰好把动态难度数值凑到999带小数的格式,这其实很难。
即便经过了缜密的计算、安排好了详细的流程,期间但凡出现任何一次失误,比如被多摸了一下,那就彻底完蛋了。
但很快,诸葛君惊喜地发现,有个特定的攻击不同,那就是投技。
在《谎言之血》这款游戏中,玩家被投技抓中并不是什么都做不了、只能等游戏结束。玩家是可以“挣脱”的,这有点类似于某些游戏中的qte,虽然只是重复、高频率地点按某个按钮,但这种操作确实可以让角色更快地挣脱。
在中了投技的过程中,动态难度点数是会持续增长的。
但是这种持续增长,又不会突破当前难度等级的上限,也就是最多达到当前等级的难度点数499999,而不会突破5000并进入下一个难度等级。
“这样说来,岂不是……”
诸葛君难以压抑自己激动的心情,他赶忙找到一个带投技的小怪,小心翼翼地控制距离、勾引它出投技。
这个小怪穿着教会的服装,头部臃肿。
它的正式名字叫做『狂信者』,同时由于它的外观和机制,也被玩家们亲切地称为“大头娃娃”或者“狂热粉丝”。
这种小怪在几乎每一个章节都有,它的攻击模式比较单一,只要玩家控制好距离,它大概率会直接出一个拥抱的投技;只有少数情况下,当玩家比较靠近的时候,会出一招不疼不痒的普通攻击。
一旦抱住玩家,它的头部就会喷出大量不明液体、对玩家造成腐蚀作用。
虽然掉血的速度并不算快,但却会快速地积累负面状态条,会持续受到腐蚀、发狂等效果的影响。
关键是这个投技,扑过来的距离很远、范围很大,而且判定比较迷,玩家们下意识地垫步想要闪开时,又很容易被抓到闪避的后摇。
一旦被抱住,角色和玩家都会遭受严重的精神伤害。
关键是抱住之后的时间很长,玩家得使劲点按qte进行挣脱,这对于玩家们来说也是相当让人烦躁的一件事情。
但此时对于诸葛君来说,这小怪怎么看起来这么亲切可人呢?
二话不说,冲过去直接被抱!
眼瞅着狂信者的大脑袋越来越靠近,不断地喷吐酸水,诸葛君却丝毫不为所动,他只是认真看着插件上显示的动态难度数值。
果然,增长很快,直到499999之后,不再变化。
此时诸葛君才快速点击按钮挣脱,并快速冲向boss房。
这一路上还是有一些其他小怪的,被摸一下就前功尽弃,但好在《谎言之血》的地图设计还是比较不错的,一路跑酷也不会特别难,只要对那些阴人的小怪稍加注意就能安全抵达终点。
推开boss房的门,诸葛君完)