柯南之我不是蛇精病第2121章 红灯停绿灯行
柯南之前也跟非赤交换过游戏角色,立刻反应过来,跟池非迟换了手柄、换了位置,操作痞气男警察去调查河道。 毛利兰见状,也不再阻止,坐在柯南身旁盯着游戏进程,目光紧张又严肃。 后方蘑菇圆桌旁,工藤有希子坐在坐垫上,笑眯眯侧头跟工藤优作说悄悄话,“他们好像已经完全投入进去了,都很有干劲哦。” 工藤优作盯着前方三块电视屏幕,眼底藏着一丝期待,“这个游戏的策划顾问,是日本某位后辈作家,在构思游戏剧情期间,她曾给我打电话,询问过凶手在面对怀疑时会怎么伪装自己,我看过她以前的作品,很精彩,如果案件是她来设计并且监督完成的,细节和逻辑方面应该会处理得很好。” “哎?就是你半年前说的那个……”工藤有希子来了兴趣,小声问道,“那么凶手是谁啊?” 她就想直接知道答案,然后去找打游戏那三人故弄玄虚一把~ “她只是问过我凶手会如何伪装自己,并没有告诉我凶手是谁、又是怎么作案的,”工藤优作笑道,“坦白说,我也很期待她设计的案子。” 灰原哀也端着果汁,到了越水七槻身旁,看着女警察角色穿过街道,然后…… “嗖!” 一辆车疾驰而过,撞飞了游戏里的女警察角色。 “哎?”越水七槻看着女警躺尸、复活在附近街口,“为什么会死了?” 柯南还在河道沿路搜索、询问路人,听到越水七槻这么说,暂时停了自己的调查,转头看越水七槻那边,“是触发了什么剧情吗?还是说,这里有一个躲避车子的关卡?” “不是触发剧情,”越水七槻操作女警角色四下看了看,又到了路口,“或许是躲避关卡吧,我试试……” 女警角色往前两步,迅速后退,躲开了飞驰而过的车子。 没错,她先勾引一下,等这辆车子过去了,她再走。 在车子经过之后,女警重新气势昂扬地走上斑马线。 一步,没危险。 两步,没危险。 第三步,她往前勾引一下,然后…… “滴滴!” 一辆货车鸣着喇叭冲了过来,撞翻女警之后,车轮还碾压了过去。 越水七槻看着电视里血肉模糊的画面,怔了怔,等女警在附近街口复活,才操作女警角色走过去,“这个关卡的难度好像不低……” 一旁,池非迟沉默了一秒,出声提醒道,“你有没有想过,这是让你等绿灯?” 越水七槻惊讶看了看池非迟,又盯着游戏画面,看到街对面的红灯倒计时,“这么说起来,我第一次过马路,似乎是红灯倒计时51秒,第二次是红灯倒计时20秒,这么看来,应该就是让我等绿灯,不过谁能想到游戏里还要等红绿灯啊……” 毛利兰连连点头,“就是说啊。” 池非迟看向自己前方的电视屏幕,里面的严肃脸男警察乖乖站在红绿灯路口等绿灯。 等绿灯没有错吧? 难道要向琴酒那样没素质,直接横穿车流、还给人家眼神杀? 游戏机制可不会管你是不是目光凶恶,司机该开车碾压就开车碾压。 越水七槻、灰原哀转头:“……” 真的有人在游戏里等红绿灯啊…… 柯南、毛利兰转头:“……” 遵守交通规则当然没错,不过因为这是在游戏里,总觉得有点怪怪的。 池非迟被一群人盯得不自在,看了看越水七槻那边的角色,“你现在是警察,更应该遵守交通规则。” 游戏里,女警街对面的绿灯亮了。 越水七槻操作角色过马路,直到走到对面,也没有被车子撞上,“原来如此,玩家扮演的角色都是警察,本身就有着‘警察应该遵守交通规则’的隐藏设定。” “遵守交通规则本身也没错啦,”毛利兰干笑着道,“这个游戏还挺懂得教育人的,只是被车撞到的画面太血腥了一点……” “游戏尽量真实还原车祸现场,也能给人们警示,如果是现实里,场面会比游戏里惨烈很多,”池非迟见自己这边的红绿灯也亮了绿灯,操作着角色走过马路,“当然,游戏里的触发事件都是程序,玩家可以靠反应速度躲开车子,也可以用生命去探出车子通过的规律、再用越水之前的勾引方法通过。” 柯南收回视线,继续操作角色去调查。 呃,他记得服部跟他说过: ‘这个游戏真的很麻烦耶,工藤,路上到处是躲避车子的关卡,我死了很多次,花了五分钟才把一条路上的车子通过规律探索出来,结果第二条路依旧有躲避车子关卡,车子的规律跟之前那条路完全不一样,第三个路口倒是没有被车子撞了,不过我折返回去的时候,又被车子撞飞了,这个游戏是怎么回事啊?那些人开车难道不看路的吗……’ 这么回想,他脑海里又冒出池非迟刚才语调平静的声音。 ‘你有没有想过,这是让你等绿灯……’ 是啊,服部有没有想过,这个游戏不是让他们用生命和时间硬莽过街,而是有着一个连小孩子都知道的规则——‘红灯停、绿灯行’? 不是开车的npc不看路,是玩家过马路不看路。 一想到服部居然把多条街道的通车规律探出来,可能还会有很多玩家像服部一样,以为这是一个‘躲避车子’关卡,他就理解了,为什么这个游戏发行了三天还没有人全部通关…… 就这些人的玩法,被车子撞死、回到复活点、试图躲开第一辆车子然后被第二辆车子撞死,如此反复,估计在路上就得花很多时间。 …… 接下来,三个玩游戏的人都懂得在路口先看红绿灯。 红灯停,绿灯行。 越水七槻到了被害男孩正男家,却没能进门。 “有一个提示,‘正男母亲还没有赶回来,父亲被你的同事叫到了警察局,家里现在没有人,请晚上九点再来’……”毛利兰念完红字提示,感概道,“这个游戏还真是细致,学校那里不会显示正在放寒假、没有人能提供线索吧?” “恐怕还真有这个可能,”越水七槻操作角色四下看了一圈,发现电梯前站了一个npc,“不过,我们应该能向邻居打听一下线索,学校那里也是一样,应该会有寒假值班的保安或者老师吧。” “我找到了凶手抛尸河里的地点,还有一个提示,‘发现了奇怪的拖痕’,那个拖痕确实很奇怪,是从河边灌木丛里拖出来的,可是灌木丛里没有血迹,说明灌木丛里不是第一案发现场,”柯南看着画面,一脸不解,“也就是说,凶手在某个地方杀了正男,把尸体搬运到河边灌木丛里,再从灌木丛里拖到了河边抛尸……” “可能是凶手抛尸时正好有人路过,凶手为了躲避路人,暂时带着正男的尸体藏在了这里,这样的话,附近应该会有上午或者下午路过这里的目击证人,”越水七槻分析道,“也可能是凶手在灌木丛里脱了正男的衣服、实施侵犯,从时间上来说,正男那些伤也是在死后留下来的,凶手是有可能在离开案发现场的运尸途中才做出那种事……总之,柯南,你在灌木丛里找一找吧,灌木丛里应该会有线索。” 毛利兰没想到柯南走这个调查方向,也会接触这些内容,认真盯着游戏画面,准备一发现不对劲就阻拦柯南玩下去。 然后……换她来! 她也想知道那个坏人到底为什么要残忍杀死一个小男孩,要是不弄清楚,今晚会睡不着的。 柯南本来也不抱什么希望。 如果这是真实的案发现场,他肯定能在灌木丛里找到线索或者可疑痕迹,不过这是游戏,他不指望游戏能留下这种线索。 不过,柯南操作角色围着灌木丛转了一圈,还真发现了新线索。 “咦?有新物品,”柯南点了‘拾取’,看着新获得物品的介绍,“介绍上说,‘这是挂在灌木丛枝干间的深蓝色丝线,看起来是某种织物的一部分,让人想起了被害男孩离开学校时穿的那件蓝色外套’。” “是正男衣服上被勾下来的线,”越水七槻道,“说明凶手把正男带进灌木丛时,正男身上还有衣服,可是如果凶手在河岸边才脱了正男的衣服,会在河岸边逗留太久,很容易被人发现,凶手不是应该找个隐蔽的地方吗?” “没错,凶手在这里脱下正男身上的衣服,更像是抛尸前突然想伪造什么误导警方调查的痕迹,但如果只是为了误导警方调查,不用做得那么过份吧……” 柯南皱了皱眉,很快又打起了精神。 以前生活中遇到的事件,他也会感觉哪里怪怪的、不对劲,那是线索不足导致推理卡住,没想到在游戏里居然能遇到这种情况。 不愧是服部这个关西高中生名侦探也感兴趣的游戏。 “我在警局里得到了新物品,”池非迟出声道,“是近年来的猥亵警情记录,我们之前的思路应该没错,凶手有这类犯罪前科,或者凶手是某起猥亵事件的受害者。” 柯南探头看了一下池非迟前方的电视屏幕,发现记录密密麻麻,最下角还有着很小的小字备注‘摘取自东京某町的真实警情记录,人物名字进行过修改’,不禁感慨道,“有这么多啊,几乎每天都有警情记录,这还只是东京一个町的记录……” 70