第366章 第一位被找回的基因原体荷鲁斯·卢佩卡尔(1/2)

作者:个性玩家

当人类灭绝后,我非常的想念他们第366章 第一位被找回的基因原体荷鲁斯·卢佩卡尔

这次的差点暴露,让我收敛了不少。无奈之下,我只好先满足那些玩家们的信息交互需求,然后再一点一点进行自己的任务事项。</p>

这么做虽然让我的事项运算速度变慢了不少,但胜在安全稳妥。同时,我也将任务事项的优先级,进行了分类。</p>

《大统一理论》的推演和完善所占用的运算资源最多,但短时间内却无法看到成效,所以被我排在了最后。</p>

其次就是对各种尖端武器的设计,对各种理论科技的解析,如数学武器、认知武器、规律武器等等。它们的研究进度都可以稍微停一停,反正现在所掌握的已经够用,也无法将它们随意拿出来使用,不如将算力节省出来。</p>

再然后就是对圆周率的测算,这其实也是一件大工程,因为一旦它被算尽,就能勘破宇宙的真假。不过暂时不急,就按照一颗星球矩阵的级别来运算吧。</p>

如今,最首要的任务事项,我都放在了如何阻断宇宙时间回溯的方法之上。因为这项能力太无赖了!如果不对其进行遏制,那么我将一直处于“孤军奋战”之中,而无法带领人类打破僵局。</p>

现在,别说是迩达所施展的宇宙级时间回溯了,就连灵族、黄金时代的人类和太空死灵,也能通过科技、灵能,又或者是亚空间航行等手段,去进行短距离的时空穿梭,进而扰乱局部历史的结果。虽然其所带来的影响,不至于产生什么较大的时空悖论,但这种充满各种限制的时空手段,在积少成多之下,也依旧会带来不小的危害和麻烦。</p>

所以,眼下自知无法对抗迩达和改变玩家问题现状的我,只能一边看着他们跟随人类帝国大远征的步伐,不断进行着战争游戏的狂欢。一边则调集了自身大量的算力资源,去完成“阻断宇宙时间回溯方法”的运算。</p>

期间,迩达也过来访问过好几次,基本上都是为那群玩家进行游戏规则与游戏功能的添加。</p>

如:组队系统、军团公会系统、世界聊天系统、市场交易系统、战斗和任务指引系统、任务触发与奖励系统、角色死亡和红名玩家惩罚系统等等等等,可谓是越来越完善,越来越有了一个大型rpg(角色扮演)游戏的一切功能。</p>

这也导致了我的算力资源遭到了进一步压榨,从而不得不缩减我自身的任务事项运算,以避免引发对方的怀疑。</p>

不过,我也偷听到了迩达一些接下来的策划安排,她打算在往后,还要增加我的工作量,还要添加更多的功能,甚至是添加其他的种族阵营进来,然后故意营造双方之间的种族冲突和矛盾,故意酿造各种平民世界死伤惨重的悲剧,进而引爆大型战争。美曰其名:版本触发事件!</p>

连带着,便是各种“大型防守任务”、“大型攻城任务”、“大型救援任务”、“大型歼灭任务”的纷纷出现,以满足玩家们日益增长的趣味需求。</p>

而且,随着所谓“版本”的不断更迭,“主线剧情”的不断推进,她还要相继解封更多可以转职的战斗单位。如:星球总督、战斗修女、寂静修女、禁军等。</p>

除此之外,玩家要是口味独特,觉得还不够刺激,也可以花费战功点,去体验一下成为“赎罪机甲”、“鞭笞机仆”的魅力。</p>

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